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网络 2022-07-07 22:23

迄今为止,微信每月有近 6 亿活跃用户,成为每个智能手机用户使用最多的应用程序。大家都说微信是个好产品。现在,微信作为平台化产品,集成了众多丰富的模块和工具,可以为用户带来不同的功能和体验,成为腾讯最重要的移动互联网入口。同时,微信作为一种产品,已经融入我们的生活,并逐渐影响着我们的生活方式。那么,这样一款产品是如何做出来的,产品人员背后又有着怎样的产品理念呢?看了网上几篇介绍微信产品开发流程的文章后,在这里整理一下。

一、1.0时代,从移动IM开始

据参与微信研发的产品和开发者介绍,微信最初由腾讯广州研发中心(主要负责腾讯QQ邮箱产品)一个不超过十人的团队进行测试,“尝试”的态度。那是2010年下半年,移动互联网爆发的前夜。那时,ios和android平台作为新平台开发者相对较少。10月发布了一款名为kik messenger的应用,直接带动了2011年千余款类似kik的应用的发展,包括whatapp、michat、line、kacao等,后来火了起来。

kik messenger 的流行源于其极端的简单性和跨平台性。这是一个移动应用程序。短时间内几乎不费吹灰之力就可以基于手机通讯录建立自己的关系链,这对于很多web2.0时代的SNS应用来说是非常重要的,这是不可能的。在短短的时间内,掀起了一场声势浩大的革命。各国运营商首当其冲。这款跨平台、跨界的移动通讯工具,可以实现不同移动终端上的文字和图片信息通讯,秒杀短信。而彩信体验,它的极致体验甚至让当时的手机巨头——黑莓——在自己的移动平台上屏蔽了它。

在kik刚问世的时候,广州研发中心和QQ邮箱研发团队的老板张小龙就预见到了它的火爆。小龙给马化腾发了邮件商量此事,并向光彦团队申请了类似的申请。而马化腾也已经意识到,拥有10年历史的QQ并不是这个时代最需要的移动IM。需要一个更适合手机使用场景的IM,不仅用户需要,腾讯也需要。他对此表示赞赏,并以微博为蓝本,给这款应用取了一个名字,微信。

最初,微信被定义为具有三个主要功能的通知工具:

就这样。

光彦的小团队用了不到四个月的时间就完成了微信ios1.0版的开发,2011年1月21日正式发布。1.0版的界面很简单,功能也很丰富也很简单,主要包括三个方面:文字和文字即时通讯、照片分享、更换用户头像。但是,跨平台交流、极速轻快的落地式对话和便捷的图片分享功能给用户带来了非常好的体验。马化腾在第一次使用时给出了“很棒的体验”。然而,腾讯的许多其他同事并不看好这个简单甚至是初级的移动应用程序。

二、2.0和3.0开始,移动社交的发展

“微信的成功,除了团队的努力,时机也很重要。”

3月份,两个版本陆续发布,但用户数据依旧没有起色。

很快,我们在四月初发布了第四个版本。这个版本微信的四个标签位置已经确定。前四个选项卡是:微信、联系人、查找朋友和设置。其中,“找朋友”标签可以显示当时微信的紧迫性。在这里,系统通过通讯录联系人、qq好友、qq邮箱联系人甚至企业域名邮箱联系人等各种关系链向你推荐好友,以便非常能够在短时间内积累给用户。

但是,用户数据仍然没有改善。

这时,另一个应用的火爆引起了微信产品团队的注意:talkbox。这款发送语音短信的应用与kik有着相似的逻辑,但语音无疑是最大的亮点。类似的功能腾讯的QQ已经做了很久,但是一直不温不火,但是一放到手机上,瞬间就俘获了一大批用户。

另一方面,此时智能手机开始普及,尤其是iphone4的发布,以革命性的势头席卷了整个手机市场。张小龙此时判断:智能手机和PC完全不同,基于智能手机平台的功能与个人电脑上的功能也完全不同。正是在这个时候,微信研发团队开始意识到,要尝试挖掘智能手机平台的各种可能性,不断尝试利用手机的天然能力,让应用程序具有简单自然的机制。也就是说,直到此时,微信研发团队才开始把握移动互联网应用的脉搏,率先把握了移动互联网的本质。

于是,在微信团队研发人员一个多月的努力下,微信2.0语音版终于在2011年5月上旬发布(这是正式的第一个版本,之前的版本已经加了beta )。微信在2.5版本中还发布了增加用户的重要方式——附近的人。通过查找附近的人,让用户可以轻松找到您周围正在使用微信的其他人。也正是这个功能,让外界第一次感受到了微信的强大。

那个时候,用户感觉跟微信、米聊,甚至是talkbox差不多。每个人都在谈论这三个应用程序中谁抄袭了谁。后来,Michat 做了一个涂鸦功能。.

微信回复的是8月初的2.5版本。除了我住了一夜的视频功能,那个版本最大的惊喜是附近的人。可以说,语音版奠定了微信的基础,但真正让外界觉得微信强大的是附近的功能。

就这样,微信开始迅速甩掉所有的竞争对手。10月,微信发布3.0版本,包含摇瓶和漂瓶两大功能。从此,微信的地位似乎不可动摇。

摇瓶和漂瓶这两个功能相当于在微信这个基于熟人关系的交流工具中增加了社交陌生人的功能,又增加了一种基于移动互联网的新交友方式,使产品具有有趣的功能。,增加用户互动,保持用户粘性。

三、4.0 平台化

2012年5月,微信发布4.0版本。该版本的主要更新包括两个方面:新增朋友圈和API接口的开发。首先是朋友圈,它实际上是一个基于图像分享的社交网络(SNS)。力求让每一位用户都参与到自己和他人“图片塑造生活”的原创设计中,以朋友圈为卖点,吸引熟悉的好友互动,通过UGC和好友间的频繁互动增加用户活跃度。保持产品粘性。我们也可以从以下几个故事中看出微信团队在开发朋友圈时的情况:

朋友圈整个研发过程耗时4个月,投入的人力不超过十人。然而,在这短短 4 个月的时间里,团队完成了 30 多个版本的完整开发迭代。这种发展过程称为循环发展过程。每天早上,开发团队通过邮件收到产品经理整理的下一个版本的功能点开始开发,晚上将功能交付给小龙和产品经理。他们在晚上讨论和分析当前版本。然后在下半夜,给出新的想法甚至方向,产品经理将想法提炼成功能点,并在一天开始时给开发者发邮件。一周一周。

当团队决定发布朋友圈时,我以为每个人都达到了极限,因为当时还有一些 bug 没有解决。小龙说:Bug也是一种文化,所以放出来了。

另外,朋友圈可以说是张小龙领衔的微信研发团队的创意发明,其体验中有很多细节体现了它的产品感受。不同于Facebook、微博、博客(空间)等社交网站,微信朋友圈的设计延续了微信的双向好友关系。用过之后大家都知道,只有和对方成为好友才能查看对方的评论。这样的设计防止相互的人际关系蔓延到二级关系,既有效保护了用户的隐私,又凸显了微信产品相对于其他社交产品的特点。

还有一点,朋友圈第一版是不支持发送纯文本的。当我第一次使用朋友圈时,我不知道如何以纯文本形式发送消息。我知道有必要长按相机按钮发送纯文本。这个功能设计得比较隐晦,因为微信产品团队对朋友圈的定位是一个基于图片分享的熟人社交平台。

张小龙说,“回想起来,朋友圈本来就是不允许发短信,也不鼓励发短信的,不仅怕泛滥,而且这里有个基本的假设,一个人写一段话要难得多。发给他一张图,对于一个普通用户来说,你让他一天写一段,这段要给别人看,他写好其实很难,希望我们的产品能被大家使用,那么,图片是最好的媒介,大家都会发图片。”

后来产品组有人提出,不能否认用户在朋友圈发送纯文本的可能性,所以作为内测增加了长按相机键发送纯文本的功能。虽然设计很不起眼,但这个功能还是被用户使用了。成立。不过,直到最新版本,第一次打开微信发送明文,还是会收到提醒谨慎使用,以后可能会取消发送明文的功能。

4.微信0版第二大新特性是开放API接口。开放API接口后,微信支持将第三方应用的音乐、新闻、美食、摄影等新闻内容分享给微信通讯录中的好友,从而进一步增加用户之间的互动。同时,API接口的开放,未来可能会造就微信。成为强大的移动应用平台。

2012年7月,微信公众平台开始内测,使微信真正从一个成功的产品进化为一个平台,从而开启了微信的商业化进程。微信公众号采用订阅推送模式。作为产品的功能,其原始设计如下:

那么,你在微信里看到的都是你朋友的信息,怎么才能看到更丰富的内容呢?这又回到了阅读命题。这次给出的解决方案是微信公众号。

四、5.0,微信平台升级

2013年8月9日,微信发布5.0版本。在这个版本中,微信团队对微信公众平台进行了升级,分为订阅号和服务号。其中,订阅号主要为用户提供信息和咨询,为媒体和个人提供了一种新的信息传播方式,也解决了用户在微信上阅读长文的需求。服务帐号旨在为用户提供服务。企业可以自定义菜单,获得支付等高级接口的使用权限,从而为企业和组织提供更强大的业务服务能力和用户管理能力。为避免过多的订阅账号信息对用户造成干扰,微信产品团队也对这两类公众号做了特殊的规定和设计,比如每天发送的消息数,特别关注订阅号的消息。折叠设计。

5.0版微信还增加了表情商店、扫一扫、游戏中心、微信支付等功能(还有一个很好用的收藏功能)。首先是表情商店,这里有多种表情供用户选择,可以满足用户的视觉传达需求。其次是扫描功能,可以扫描条码、书籍和CD封面、街景、翻译英文单词。扫描条码、书籍、CD封面成为用户查看和购买商品的入口,扫描街景增加商品的趣味性。第三个是游戏中心,可以和朋友一起玩游戏。混蛋,一个很常见的游戏。由于好友排行榜的存在,这款游戏上线第一天就如病毒般传播开来。

该游戏是第一个商业化项目,也是迄今为止最成功的商业化项目。2013年的飞机大战打响了微信商业化的第一枪。

小龙一开始只打算做一个坦克战的动画作为5.0的起始页,但是当时我玩游戏引擎的时候就冷清了,顺便做了个飞机战的demo。小龙看完觉得还不错,尽量把它写的更完整更有趣,于是拉了个小团队开始做这个东西,我们拼了一个多星期,几乎每晚都做四种不同的节奏。,在激烈的pk之后,美术、音效、玩法都迅速发生了翻天覆地的变化。我们甚至做了商业策划。

飞机大战的稳定性很重要,因为每个启动微信的用户都会先玩这个小游戏。如果出现问题,所有用户将无法进入微信。当时我的领导还跟我说,如果稳定性有问题,你可以收拾东西走。

经过朋友们一个月的努力,最终的飞机大战取得了不错的成绩。那年回家,一路听着不断的“推特推”枪声,还是蛮过瘾的。

如果说飞机大战游戏打响了微信商业化的第一枪,那么在这个版本中首次出现的“微信支付”功能,就正式打开了微信商业化的大门。通过绑定银行卡,可实现公众号、扫码、App一键支付,满足用户快捷、方便、安全的移动支付需求。这种支付方式的出现,使得微信游戏平台的付费游戏下载量、手机购物分享、购买手续费表达等盈利方式变得清晰可见。

2014年春节前夕,微信第二版5.发布,微信群抢“过年红包”呈现刷屏风潮,愈演愈烈春节假期的到来。用户在微信群里疯狂抢红包,不仅是一款社交产品的成功,也是微信支付的爆发。不少用户为了抢红包、发红包,将自己的储蓄卡绑定在微信支付中,将微信支付用户的增长推向了高潮。春节过后,微信支付可能会在极短的时间内以指数级增长赢得新用户。

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这是一次非常成功的产品运营活动。微信支付的火爆,让微信迅速从支付宝手中抢到了“移动互联网支付”的一大块市场份额。此外,微信支付还为用户和商户提供各种移动支付场景,如刷卡支付、扫码支付、公众号支付、APP支付,并提供企业红包、现金券、即时优惠等新型营销工具...

五、微信生态,万物互联

截至目前,最新版微信已到6.2.5。自2014年10月14日6.0版本发布以来,微信的更新迭代速度逐渐放缓。今年5月推出的微信6.2版本,除了引入微信小视频功能外,其新推出的内容还包括微信运动和开放的表达平台。微信活动是对微信硬件平台的正式测试,而表情开放平台是微信作为微信开放平台不可或缺的一部分。

腾讯高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙强调,“我们希望建立一个基于微信的生态系统,但生态系统的每一块我们都不需要自己做。简单来说,我们希望建立一个一个生态系统。森林,与其建造我们自己的宫殿,不如营造一个所有植物和动物都可以在森林中自由生长的环境,而不是我们建造它。”

微信官方开放生态已涉及微信支付、硬件开放平台、公众平台和企业号。微信正逐渐从人们的交流工具演变为连接人、硬件和服务的生态系统。“它带来了人体的延伸、生产效率的提高和日常生活的便利。

自 2011 年 1 月 21 日微信正式上线以来,微信就像一张大网,将每个人与其他人的联系更加紧密。微信客户端使用语音通话、快手、附近人、小视频、朋友圈分享等基础服务功能,让地理距离不再是人与人交流的障碍。

同时,公众订阅号的推出,让最小的个人也能拥有自己的品牌。大量自媒体的出现,使普通信息的生产、分发和消费摆脱了传统印刷技术和PC互联网的束缚,效率得到显着提升。

微信硬件平台是微信推出的物联网解决方案,旨在连接人与人,连接企业/服务与人。通过微信硬件平台,微信进一步尝试将人、设备和服务连接在一起,让用户体验不再是当时的死板。与手环、电视、空调等智能硬件的互联,以及滴滴打车、大众点评等线下服务的接入,让微信渗透到水、电等人们日常生活的方方面面。“连接一切”正在成为现实。

2013年11月18日,腾讯微信在广州举办了首届“微信·大众”合作伙伴交流会。会上,微信提出了“平台化、开放化、自助化”的理念,标志着微信的开放体系初步形成了框架。至此,微信开放平台包括微信公众平台、微信游戏平台、微信硬件开放平台、微信表情开放平台等。此外,微信整合了大量线下服务接口,使微信支付成为支点和重要的移动互联网的流量入口。现在进入微信钱包,可以刷卡转账,手机充值,理财购买理财服务,信用卡还款,并通过微信公益参与公益。也可以通过滴滴出行入口打车,通过携程旅游入口购买飞机票和火车票,通过大众点评入口获得各项生活服务。此外,您还可以通过生活缴费服务支付水、电、煤、宽带和座机。通过城市服务模块,可以获得医疗、交通管理、工商、司法等公共服务……微信是一个连接人们生活相关的各种服务的应用,已经向我们展示了什么是“微信是一种生活方式”。. 并通过大众点评入口获得各种生活服务。此外,您还可以通过生活缴费服务支付水、电、煤、宽带和座机。通过城市服务模块,可以获得医疗、交通管理、工商、司法等公共服务……微信是一个连接人们生活相关的各种服务的应用,已经向我们展示了什么是“微信是一种生活方式”。. 并通过大众点评入口获得各种生活服务。此外,您还可以通过生活缴费服务支付水、电、煤、宽带和座机。通过城市服务模块,可以获得医疗、交通管理、工商、司法等公共服务……微信是一个连接人们生活相关的各种服务的应用,已经向我们展示了什么是“微信是一种生活方式”。. 微信是一个连接人们生活相关的各种服务的应用程序,已经向我们展示了什么是“微信是一种生活方式”。. 微信是一个连接人们生活相关的各种服务的应用程序,已经向我们展示了什么是“微信是一种生活方式”。.

主要参考资料:

微信是怎么来的?.互联网分析沙龙:

从微信产品的功能变化,可以看出其发展战略。每个人都是产品经理:

微信发展历程:从诞生到流行。360doc个人库:

张小龙访谈系列:关于微信你可能不知道的 10 件事。每个人都是产品经理:

如果微信是新浪。每个人都是产品经理:

张小龙:微信是一种生活方式。中云网:

马化腾提出腾讯“万物互联”,微信生态开启智慧生活。北京晨报:

微信可以连接一切吗?. 财新网:

微信主版功能说明:

微信1.0(2011年1月21日):

即时通讯;

共享照片;

更换头像;

微信2.0(2011年5月18日):

语音留言,首个官方微信版本;

微信2.5(2011年8月3日):

如何查看附近有谁在使用微信

如何使用视频发送功能

查看附近的人是否暴露了您的隐私

微信使用流量问题

微信3.0(2011年10月14日):

如何使用漂流瓶?

如何使用摇?

微信3.6(2012年2月7日):

群助手:可以分别给每个好友发送通知、祝福等消息;

腾讯新闻、微博精选、新闻资讯提供;

支持写邮件,添加附件发送邮件。

微信4.0(2012年5月25日):

Moments:您可以拥有精美的相册,并在相册中记录您的生活;可以把照片分享到朋友圈,让微信通讯录里的所有朋友都能看到,大家也可以评论点赞。

微信开放接口:支持将第三方应用的音乐、新闻、美食、摄影等新闻内容分享到微信通讯录中的朋友和朋友圈;支持转发图片、视频、自定义表情给其他微信好友;新增支持泰国、印度、越南、葡萄牙四种语言显示支持。

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您可以将您的位置发送给您的微信好友,让他们更容易找到您。

优化QQ邮箱提醒插件,收发邮件更方便。

您可以设置微信消息文本的大小。

微信4.2(2012年8月17日):

视频通话:新增视频聊天插件;在视频聊天中,您可以随意切换视频模式和语音模式。

微信网页版:您可以使用您的PC发送和接收微信消息。

新增朋友圈评论回复功能;朋友圈发图时可以选择可见范围。

微信4.5(2013年2月6日):

实时对讲:多人实时语音聊天;

摇一摇:将正在听的歌曲摇入手机;

位置信息可用于导航。

微信5.0(2013年8月9日):

表情符号商店:添加各种有趣好玩的表情符号。

扫一扫:您可以扫描条形码、书籍和 CD 封面、街景,并翻译英文单词。

游戏中心:和朋友一起玩游戏(混蛋游戏)。

微信支付:绑定银行卡,实现公众号、扫码、App一键支付。

收藏:喜欢的聊天信息、公众号、朋友圈等;

语音识别技术:聊天语音输入

公共平台分为订阅号和服务号。订阅账号的消息被折叠起来,使消息列表更清晰。

2013年10月29日,微信公众平台新测试版上线,九个高级接口免费上线,以及全新、更安全、更严格的认证体系。

微信5.4(2014年9月9日):

增强搜索功能:除了搜索联系人和聊天记录,还可以搜索公众号、公众号文章、收藏(6.2版本可以搜索朋友圈和附近的餐厅)

查看图片时,可以识别图片中的二维码;

通过扫描二维码,您可以面对面收款。

微信6.0(2014年10月14日):

微信小视频:在聊天或朋友圈拍小视频,让朋友看到你面前的世界。

微信卡包:将优惠券、会员卡、机票、电影票等放入微信卡包,还可以赠送给朋友。

微信6.2(2015年5月26日):

您拍摄的小视频可以保存并稍后分享;

微信运动:支持计步的手机,关注“微信运动”公众号,与好友PK运动成绩,分享运动快乐;

聊天记录可快速导入附近手机,多条聊天记录可合并为一条消息转发。

Emoji 开放平台:在 emoji 商店中添加更多 emoji 开发者的贡献作品。

微信6.3.5(2015年10月19日):

现在还可以进行视频群聊;

群主可以发布群公告;

您可以在提交的表情包中向艺术家发送红包;

群主可以转移给群成员。

本文由@蚂蚁蚂蚁原创发布,大家都是产品经理,未经允许,禁止转载。

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