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网络 2022-07-02 10:59

短视频一经推出,就以其天然的娱乐属性受到不少年轻人的青睐,其快速成长也吸引了众多玩家的参与。但在行业大洗牌后,快手和快手逐渐成为“短视频二人组”。不久前,作为“短视频第一股”登陆港股资本市场的快手更是在资本市场火爆。

然而,快手的火爆并没有持续多久,很快就经历了股价跳水、估值被杀的尴尬局面。在快手最近发布的财报中,也反映了它的问题。

广告和电子商务业务超出预期

近日,快手发布了2021年第一季度财报。财报显示,快手当季实现营收170亿元,同比增长36%。其中,网络营销服务收入86亿元,同比增长161.5%,首次占总收入的一半以上,达到50.@ >3%;

直播收入73亿元,同比下降19.5%,连续两个季度下降;而包括电子商务在内的其他服务收入12亿元,同比增长589.1%,GMV同比增长219.8% ,达到1186亿元,成为绝对的新引擎。

从财报数据来看,在涉及快手的众多业务中,网络营销服务以及包括电子商务在内的其他业务表现最为突出。

快手网络营销服务收入之所以跃升为主营业务,主要是因为快手用户群的扩大,使其广告价值日益凸显。

财报显示,快手的用户规模和用户参与度增长超预期,活跃用户、使用时长等多项核心运营参数也创历史新高。得益于用户的快速增长,本季度快手广告主数量较 2020 年同期增长了一倍以上。

此外,在线营销服务的显着增长也离不开快手对广告算法的不断优化。

作为内容制作平台,快手对用户和客户的需求有着深刻的理解。因此,通过不断深化与内容创作者的合作,为广告主打造定制化内容,在一定程度上优化了广告效果,提升了广告质量。 ,从而提高广告的准确性。

包括电商在内的其他服务的出色表现,与消费者对电商直播的认可不无关系。

在内容电商的大趋势下,消费者已经普遍接受了电商直播的消费模式。据悉,越来越多的快手上的交易已经开始通过快手店的自建功能完成。快手店在平台电商交易总额中的占比也从2020年同期的53%提升至85%。

此外,包括电子商务在内的其他服务的巨大增长,也与其不断拓展电子商务业务密不可分。

根据电商直播的特点,快手不断加大电商基础设施建设,促进供应链能力强的商家与忠实粉丝群主播的合作。只会让其闭环电商的能力进一步增强,基于社会信任和内容的电商的独特定位也得到了巩固。

直播迎天花板

在快手的三大主营业务中,虽然营销服务和电商业务蓬勃发展,但其直播业务却迎来了天花板。此前,直播业务一直是快手的主要收入来源。但近年来,直播业务收入增速持续下滑。

据悉,快手直播业务收入增速从2018年的134.18%下降到2019年的68.9%,2020年业务仅增长同比5.6%,占总收入的比重也降至56.5%。

为了增加直播业务的收入,快手在直播内容上做了很多尝试。比如,快手在垂直内容拓展和内容细化运营方面做了很多动作。本季度在CBA赛事、奥运会等体育垂直内容中引入快手,一定程度上增加了直播内容的活跃度和社会生态。

不过,快手在内容上的发力,只是在一定程度上促进了平台用户的增长,并没有提升直播收入。从财报来看,包括小程序在内的快手日均活跃用户在本季度达到3.792亿,同比增长26.4%,一个月-环比增长 20.@>0 %。

本季度,快手直播收入占总收入的比重降至42.6%,不再是主要收入来源。

直播收入下降的主要原因是平均月付费用户减少。虽然本季度快手用户规模继续扩大,但用户打赏的积极性逐渐减弱。

换句话说,愿意为直播内容付费的用户越来越少。财报显示,2021年一季度,快手直播月均付费用户数从去年同期的6700万下降至5240万,同比减少21.@ >8%。

月均付费用户减少的原因是去年受疫情影响,用户在线活动时间增加。不过,随着国内疫情得到有效控制,公众生活基本恢复正常,用户上网时间增加。相应减少,也就意味着快手不能再享受上一次疫情带来的红利了。

输掉比赛还是很难的

虽然快手的收入在增长,但仍面临持续亏损。财报显示,一季度快手亏损5.77.5亿元,调整后亏损49.18亿元,同期亏损43.45亿元去年。

为了缓解近年来的亏损压力,快手也在不断开拓新的业务线。不过,从目前来看,快手凭借自己发展起来的新业务,还是很难破局。

首先,快手的海外直播业务还不成熟,很难有所作为。财报显示,本季度快手海外市场MAU增长至5亿多,快手海外产品快手、小食等在南美、东南亚等部分国际市场取得突破亚洲。

不过,快手的海外扩张仍处于早期发展阶段,成熟度和渗透率还比较低。此外,在海外市场发展良好的竞争对手也很多。

除了字节跳动的TikTok、YY的BIGO和Likee等国内竞争对手外,Facebook等海外社交巨头也是重要的挑战者。靠疯狂“烧钱”出海的快手,在海外将面临不小的竞争压力。

其次,游戏领域稳定,快手短期内难以超越。快手深知,仅靠流量和推广难以支撑游戏业务的长远发展。因此,为了更好地发展游戏业务,快手投入了大量资源。不仅收购了多家游戏公司,还加大了自研力度。

目前,绝大多数游戏市场份额已被腾讯和网易占据。此外,这两家游戏巨头在资金、技术、用户等方面都比快手具有更明显的优势。因此,快手在游戏赛道上跑出加速可能会更加困难。

最后,快手的本地生活服务领域也被强敌包围。在本土生活领域,除了深耕行业多年的“一哥”美团,还有饿了么、你好旅游、滴滴、百度、快手等实力雄厚的玩家。短视频“种草”带来的高转化率优势。

但毕竟是新玩家,想要走出拥挤的本地生活服务赛道并不容易。

总而言之,快手在海外、游戏、本地生活服务等领域的尝试和探索,都是试图通过这些业务的商业化来解决困境。但从目前的竞争环境分析,快手要实现这一目标并不容易。从长远来看,快手要想把新业务打通,甚至盈利,还需要付出更多的努力。

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