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宿华妻子登场!快手游戏迎来新负责人

网络整理 2023-09-23 10:08

去年快手找了更懂游戏的人来执掌游戏,颇有对游戏业务重新整治的意思。

2021年10月左右,快手进行了新一轮的组织构架调整,快手游戏业务部升级为快手游戏事业部。

前网易雷火祝融工作室的经理徐杰在今年加盟快手快手长期上不了热门,接棒唐宇煜(快手创始人兼 CEO 宿华的儿子)担任快手游戏负责人。快手游戏战略中心负责人陈曲在去年接过北京慕远科技有限公司(快手举办游戏业务的主体)的总监及法定代表人职位。

自2017年借休闲游戏平台入局游戏行业以后,快手给与游戏业务更高的战略地位。

今年快手透漏,目前组建了上海游戏业务部、长三角游戏业务部、珠三角游戏业务部,项目囊括MMO、战棋、SLG等多个品类。除了南京、上海、杭州之外,之前筹办的广州工作室早已在运作当中,而成都工作室则还在拉拢制作人。

那在过去这一年里,快手的游戏作出哪些成绩了吗?

入局三年,长线产品仍然难寻

对于快手而言,小游戏似乎能成为入局游戏行业的套票,但中轻度游戏仍然是公司力争拿下的领域,毕竟请来游戏大厂的老将不应当只看着小游戏。再加上竞购了AcFun以后,现在快手对中轻度游戏布局还是以SLG和二次元为重,另外再往多个赛道立项尝试。

1、SLG:1款上线急降温,2款预订转下架

SLG是快手在中轻度游戏上打算相对充分的赛道,不过目前仅上线了《三国志威力无双》一款SLG。

《三国志威力无双》由凯撒文化研制,游戏在2020年就以《新三国汉室复兴》为名登录海外,其中在美国市场表现最为优异,近一年来基本在iOS畅销榜50~200名之间,最高能去到第11名。

2021年初游戏转战国外并由快手游戏独代发行,不过一个月以后就掉出iOS畅销榜300名开外。同年9月下调了建筑、主公、装备等内容的等级上限,同时推出了新的跨服玩法,畅销榜排行也一度从近1000名回升到400多名。不过一直难在免费榜看见游戏踪影,可能在用户流失情况下早已无济于事。

《征战纪元》实际上是比较早就在制做的SLG,最早在2020年爆光。2021年3月游戏就早已领到版号,同年8月游戏在App Store上开启了预订页面,但是在12月却又转而下架。同时开发组在当月发布了开发日志,加入了领主的天赋技能模块、对美术画面进行了优化。

推测游戏无法上线是因为内容仍未打磨好。今年5月份的时侯又开启了新一轮测试,目前的上线时间还没有准确消息。

从游戏本身来看,《征战纪元》和《三国志威力无双》的定位不同,游戏采用了欧美q版的美术风格,相较上去可能更适宜做全球化产品。

今年6月份的时侯《King of Kings - KOK》和《Immortal King》在海外上线测试,两款游戏不仅iCON和名称之外都没有太大区别。而将《King of Kings - KOK》和《征战纪元》对比以后可以推断是同一款游戏,或许《征战纪元》本身也有出海的准备。

上:《King of Kings - KOK》画面,下:《征战纪元》调整后的美术画面

或许是因为用户困境吃过亏,《King of Kings》在原玩法之中还置入了拔签子的小游戏。这种minigame才能在买量素材上做文章,通过吸引价低量大的休闲游戏玩家,从中筛选出SLG的受众。类似的反例以SLG《Enovy》为例,现在稳定在日本iOS畅销榜TOP20,盈利上限可以很高。

从玩家的测试视频来看,同样的minigame内容在国外5月的测试版本中也有出现,而去年12月的测试版本中则还没置入。或许快手也不再乐意砸出一款游戏以后就迅速坠入水中。

快手长期上不了热门_快手天天上热门_快手上热门可维持多久

快手还有一款《巨像文明》由速鱼网路参与研制。游戏同样在2020年就领到版号,同年8月在App Store开启预订,然后又在12月转而下架。上一次测试逗留在去年4月份,距今早已超过一年半的时间。

游戏类型和《征战纪元》一样属于欧美q版风格,不过从美术品质和玩法制做来看,《征战纪元》虽然要更有胜算一些。

2、二次元:开始傍上IP的认知度

快手最早通过卡牌游戏《梦境链接》踏入二次元领域,游戏由快手、A站和龙拳风暴联合发行,不过因版号问题很快就下架,后来快手又发行的《命运之戒(超级战姬传说)》则没有太小声量。

去年快手新爆光了一款回合制类型的MMORPG《星之圣歌》,从游戏品类上看比较接近《梦幻西游》。去年游戏进行了一轮测试,不过目前早已下架了TapTap页面,也仍未获得版号。

另外一方面,近几年快手对IP产品也愈发关注,旗下的产品以及储备都涵盖了不少领域的IP游戏,本身就具备受众基础。

今年快手就发行了MMORPG《魔力宝贝:旅人》,游戏由塔人网络负责研制。《魔力旅人》是2002年被引入中国的MMORPG,该作手游的整体画面力争还原原作,风格上则做了二次元化。游戏在今年7月底上线,至今三个月保持在iOS畅销榜TOP100,虽然整体趋势稍有下降,但在快手的产品矩阵中早已算表现相对稳定的游戏。

《镇魂街:武神躯》是由蓝鲸游戏研制的二次元卡牌游戏,《镇魂街》属于国产动漫中比较著名的作品,像IP大户的中手游旗下也有一款《镇魂街:天生为王》,不过参照以往的众多案例,国漫改编的游戏都鲜有常年霸榜的新品,《镇魂街:武神躯》也不例外。

游戏在2021年初上线,从iOS畅销榜20多名开始持续下降,半年以后稳定在榜单600~900名之间,现在在榜单上早已找不到游戏的踪迹了。

另外,今年北京慕远科技旗下还注册了《代号:野球拳和傲天剑》《仙剑酒店:乐逍遥》《武林群侠传:野球拳与傲天剑》三款软件著作权,单从名子上来看可能是国风仙侠相关的产品。

在快手游戏的官方页面上,还可以在游戏产品的滚动页面中见到《诡秘之主》的LOGO。《诡秘之主》作为比较著名的网文之一,拥有不少朋克爱好者的受众群体,至今为止也的确没有基于《诡秘之主》开发的游戏。

3、冷门赛道:造就新品不易

除了SLG和二次元这两大品类之外,快手游戏对一些小众赛道也有所尝试。

比如今年在腾讯游戏发布会上现身的《西行纪 燃魂》就是一款ARPG产品,由快手的回声工作室自主研制。回声工作室坐落广州,当地研制MMORPG和卡牌的经验更为丰富,《西行纪 燃魂》在其中变得更为非常一点。

回声工作室最初推出了独立游戏《节奏快打》,转而开发3D动作游戏会是一个不小的转变。《西行纪 燃魂》则自今年在发布会、展会上现身以后,到如今还没有新的消息。

《舞动星闪耀》在今年以《代号:闪耀》为名开启了首测,今年7月份获得版号以后即将敲定了名称。游戏主打音乐舞蹈社交,在音游玩法方面综合了四个热键和无键位式下落式玩法等快手长期上不了热门,另外还加入了人物捏脸、家园打扮等社交玩法,总的来说综合性比较强。

快手天天上热门_快手长期上不了热门_快手上热门可维持多久

开发游戏的星空工作室坐落南昌,《舞动星闪耀》是工作室首款爆光的产品。一年前快手在宣布调整组织构架的时侯,广州工作室标明还在筹办阶段,估计星空工作室创立的时间还不长。

同时快手游戏在上海还有在招战斗系统企划,广州工作室创立的这一年来可能不止《舞动星闪耀》这一款游戏。

《一起来飞车2》由英雄游戏负责研制,在去年6月份上线,在iOS畅销榜上的成绩最高不超过200名,之后常年处于500名开外,运营一年以后就早已下架停运。赛车品类常年由《QQ飞车》《跑跑卡丁车官方竞速版》等老产品抢占前列,想要有非常出彩的成绩并不容易。

额外一提的是,快手的北京星河工作在急聘信息中表示「深耕射箭、卡牌、SLG等细分赛道」,不过在去年的校招信息中就没有再非常指出「射击游戏」这一品类,相反的,招聘信息还透漏快手旗下有战棋游戏的项目。

总的来说,快手在中轻度游戏上不太有亮眼成绩,发行的好几款中轻度游戏都同样在上线早期就能被关注到,只是可能是遭到自身流量的加持。从长线表现来看,这些产品的下降速率却又相当的快。

抱团找寻优质标的

从投资标的来看,快手所看中的游戏公司常常也有其他游戏公司(或游戏业务相关的公司)看上,和投资标的合作的亲昵程度注定不会太高。

去年一年里快手对游戏行业的投资依旧慎重,比起2020年的投资数目有显著减速。而且快手继退出王牌互娱的投资人行列以后,今年也退出了暖域科技的投资人行列。

去年快手注资的上海魂世界和魂宇科技实际可以看作一家公司(下文称为魂世界),其中魂宇科技是现今公司的营运主体,北京魂世界则在今年7月更新了决议解散的注销备案,主要是营运主体的变更。

变更以后,公司原有孙姓股东不在股东行列内,除了快手和创始人刘哲以外其他股东的持股比列都稍有上涨,快手的持股比列则从34.3%上升到35%。

魂世界的创始人刘哲以前在Zynga、游卡桌游就职,据其在2022 ChinaJoy中国游戏开发者大会上的自述,魂世界以前尝试过卡牌、SLG、三消等不同品类,直到2019年开始则专注于模拟经营这一赛道,首要产品就是和快手合作的《魔幻厨房》。

这款重度游戏采用了混和变现的模式,最高排在iOS畅销榜58名,最终收获了几个亿的流水,成为了混和变现的代表产品,这也成为了公司着眼的赛道之一。这一赛道的第二代产品《神都厨王号》则暂时敲定由吉比特发行。

不过据刘哲在媒体专访中自述,魂世界和快手还在合作一款IP向、融合战斗要素的模拟经营游戏,在细分赛道上类似于《放置原始人》。《放置原始人》由新浪游戏在海外发行,虽然iOS畅销榜的成绩平平,不过在韩国的免费榜前列都能看到游戏的身影。快手也正是看中了魂世界在模拟经营上的尝试,所以才选择了增资。

今年初快手还加入了厦门诺惟启丰创业投资合伙企业(简称为诺惟启丰),持股20%。在投资凉屋游戏过后,快手对独立游戏也一直保持关注。现在诺惟启丰早已投资了《华夏绘世录》的哇虎哇虎科技、《最强潮玩团》的方碑科技等公司。

也可以看出,快手的投资对游戏业务而言还很难做到雪中送炭。

结语

今年快手还和腾讯签署了2022年游戏合作框架合同,就游戏营销和推广服务展开合作。不过对比今年的时侯,快手在APP里早已没有大幅度给腾讯旗下产品爆光,快手游戏官网也不再列举一批联运游戏。

过去徐杰执掌的这一年里,快手还创立了上海弹指宇宙和上海弹指宇宙两家公司,有可能在为即将的游戏品牌做铺垫。就像在急聘官网上的Slogan「匠心弹指 游戏宇宙」一样,快手想实打实迈进游戏行业,还须要以匠心来打磨自研产品。

本文来自微信公众号,作者:鳗鱼,36氪经授权发布。

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