爱收集资源网

报告称中国游戏创新突破最大领域为移动游戏仅有少数从业者

爱收集资源网 2024-04-28 08:06

在对从业者的督查中,有九成被访对象觉得中国游戏企业近些年来创新能力有所提高。绝大多数从业者觉得中国游戏创新突破最大的领域为联通游戏,仅有少数从业者觉得其他领域也存在较大创新突破。

报告强调,2020年1-6月联通游戏市场收入占比已达到75%,市场规模超过千万元。市场占有率的逐步提高是推动中国联通游戏产品持续创新的主要动力,而创新性产品又能吸引更多游戏用户,并持续拓展联通游戏市场容量,进而产生良性的产品开发环境。

除联通游戏外,其他领域如单机游戏近些年来也涌现出了多款具备创新力的游戏产品,销量达到数十万份,这主要因为国外存在数千万的单机游戏用户,用户付费订购产品的意愿也在逐步成熟。

创新力仍然存在弱项

伽玛数据的调查同时显示,虽然创新能力有所提高,中国游戏产业发展仍然面临着众多阻碍诱因:游戏产业创意不足、产品同质化严重、核心技术依赖海外。

从近些年来游戏产业的玩法发展历程来看,包括MOBA(多人在线战术竞技游戏)、生存竞技、非对称竞技等多种革新性玩法均从海外盛行,中国游戏企业更多是基于新型玩法进行衍生开发,或直接通过资本手段获得IP授权并将相关产品联通化,基于中国游戏市场庞大的内需与企业成熟的商业化模式,部份产品依靠于IP影响力因而获取全球市场,但这并未从根本上解决中国游戏产业创意不足的问题。

受调查的从业者普遍觉得,中国研制游戏产品与海外产品差别较大的领域为主机游戏、单机游戏、客户端游戏,其中选择主机游戏的多达73%。报告觉得,这三类游戏对于企业的综合研制实力要求较高,也是产出国际性大作最为集中的领域。从市场层面来看,国外热度较高的顾客端游戏六成由海外游戏企业研制,单机/主机游戏则全部由美国游戏企业研制。

报告提出,中国游戏产品面临的另一大问题是同质化严重。超七成从业者觉得中国游戏产品同质化问题待解决,同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要诱因之一,并制约着这一创意产业的发展。例如,在产品研制层面,借鉴已得到市场验证的项目被觉得是安全之举,套用成熟产品的核心玩法、数值体系等元素,在美术素材上进行换皮等做法比比皆是。

上述现象还致使近些年来产品侵权相关的法律案件数目上升,诉讼金额也逐年提升,但因为侵权所承当的法律风险与成本依然较小,仍然造成许多游戏企业产品创新动力不足。

按照伽玛数据的检测,近些年来用户对于“游戏剽窃”的关注度在快速提高着。在游戏用户集聚度较高的视频网站上,“游戏剽窃”类热门视频的播放量快速提高,越来越多游戏用户关注到了这一领域,并从视频内容中了解到了“游戏剽窃”带给产业的害处,利用于内容平台了解到了创新能力对于中国游戏企业的重要性。据悉,用户的进步也反映在其对涉嫌剽窃类产品的心态上,一旦用户察觉到产品凝练含剽窃元素,便会主动强调并推动其他用户的大规模讨论,最终产品的口碑也将下降,从而影响到产品的商业化成绩。但目前来看,用户对于游戏产品的原创意识似乎在提高,但短期内仍然无法对产品的研制形成决定性影响。在这一背景下,未来或将须要主流媒体制造更多的舆论压力,因而净化中国游戏产业的创新环境。

另外,在核心技术上,我国游戏企业对海外的依赖依然严重。以主导游戏产品开发的游戏引擎为例,2020年1-6月中国背部游戏产品开发所采用的引擎技术大部份为海外企业开发。

据悉,在支撑云游戏发展的核心技术领域,中国企业对于相关技术的掌控力也变得较为不足,未来或将对云游戏的发展形成一定影响。诸如图形渲染技术、云游戏引擎平台、云串流技术、图形芯片、CPU、GPU虚拟化、GPU加速渲染等核心技术均把握在英美国家手中。目前中国仅在主机虚拟化和5G技术上占有优势。

报告觉得,在当前的经济形势下,各个领域技术的自主创新已成为大趋势,未来中国游戏企业须要在更多高档技术领域进行探求,并把握主导权。

上市游戏企业产值下降超过95%,海外投资意愿强烈

2019年与2016年相比,中国代表性上市游戏企业产值下降超过95%,但销售费用降低约200%,而研制费用下降率则不足75%,注重营运、发行等商业领域的变现,研制费用投入较低也成为多数游戏企业产品创新能力不足的症结。未来若流量成本进一步下降,部份企业的买量打法或无法持续,但在研制层面的投入与创新将会为企业持续带来市场机会。

在本土研制力量发展具备一定局限性的背景下,中国游戏企业近些年来参投海外游戏企业金额明显降低,2019年已超过百万元。

中国游戏企业的对外投资也主要集中在游戏产品的研制领域,更多是出于战略合作、研发协同等目的,因而利用于海外企业的力量实现产品创新。投资海外游戏企业也给中国游戏企业带来了一定益处,比如在国外研制力量缺位的主机、单机游戏领域,投资海外团队将明显提高游戏企业获取全球性游戏市场的能力。但同时也带来了一定的影响,国外产品研制资本的外流也将影响到国外相关产业研制力量的发展。

产业创新的四大挑战

播放量提升的几点技巧_播放量提高_播放量提升

报告强调,目前国外游戏企业创新发展面临四大挑战。

首先表现为腹部企业固化融资难度加强中小企业生存压力。在发行产品数目和流水两个维度中,上市企业的占比都超过了70%。

按照伽玛数据的调查,66.7%的从业者觉得背部游戏企业固化是影响中国游戏产业发展的主要问题,这也给其他游戏企业带来了一定的商业压力,而部份腿部游戏企业的一些商业行为也的确影响到了中国游戏企业的创新。诸如在玩法创新上,中大型的部份创意型产品会遭到用户的深度认可,但并未完全重构出自身的竞争壁垒,部份腿部游戏企业会迅速研制出玩法重合度较高的同类产品,利用于自身的用户获取优势迅速攻占市场,挤压中大型游戏企业的生存空间。

第二,知识产权保护问题急待解决。报告觉得,知识产权问题是制约中国游戏企业创新的重要诱因之一,在知识产权的保护上,尽管近些年来游戏企业再审案件数目及赔偿金额均出现较大幅度上升,但相比于侵权获利,企业所承当的侵权风险还是较低。

按照伽玛数据测算,目前著名侵权案例赔付金额占侵权产品流水比列约为1%,虽然侵权被发觉,企业受益仍是其侵权赔偿金额的数十倍以上,假如侵权行为不被发觉,企业非法获利好间将更大。知识产权问题也成为中国游戏产业发展的重要痛点,未来相关法律制度的建立将有效提高中国游戏产业的创新空间。

督查数据显示,有7成的从业者觉得中国游戏企业面对侵权维权困难主要表现在时间成本高、相关法律体系不健全、以及未能划分产品是否侵权。

中国游戏企业创新发展面临的第三大挑战是人才问题。45%的从业者觉得人才缺少是中国游戏产业发展的主要问题之一。从具体研制职位进一步调查显示,最考验创新能力的创意/关卡企划从业者最为欠缺,文案/剧情企划、制作人这一类侧重研制创新能力的职位也较为欠缺,创意人才的不足也成为制约中国游戏产业发展的重要诱因。

这一现象的存在一方面来始于高等教育输出的人才不足。另一方面来始于企业本身的人才蕴育模式。创意型人才的培养周期普遍较长,从思维模式到设计理念等方面都须要数年的时间进行引导培养,部份游戏企业常常缺少成熟的人才培养体系,而慑于产值压力,甚至引导职工进行创意模仿与剽窃,这也对游戏产业整体的创新气氛产生了一定影响。

最后,中国游戏企业创新还面临怎么发挥舆论导向作用、引导产业进一步创新的问题。

报告强调,舆论环境也是影响中国游戏产业创新的重要诱因之一,对于创意类文化产业来说,舆论对于产品创新的鼓励或批评将引导产业整体的创新气氛。但早些年主流媒体及用户群体并未关注到创新层面的内容,主流媒体更多将注意力放到游戏产业所带来的相应社会问题上,用户只关注产品的可玩性。现阶段舆论环境才有所改善,媒体及用户越来越关注游戏产业在创新层面的问题。

播放量提升