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抖音刷观看量,刷赞网站全网推广免费

网络整理 2022-05-11 10:21

#本文属于虎秀推出的新栏目“闪耀IPO”。本栏目旨在聚焦本季新上市公司,拆解其行业和投资价值,为公众提供更全面、更精准的商业解读,包括文章、长图、短视频、直播等多种形式。

作者|Eastland,虎嗅研究总监

头图|视觉中国

2020年11月5日,短视频社交平台快手向港交所提交招股说明书。本次发行价格及募集资金金额尚未确定。据悉,将筹资50亿美元,估值500亿美元。

同一天,字节跳动将以1800亿美元的估值融资20亿美元并计划在香港上市部分较大资产的消息开始流传。意在告诉投资者:“盛宴”已经过去。 #这不是阴谋论#

快手面临的竞争格局

快手真正的商业化始于2018年,2019年取得了丰硕的成果,为2020年冲击市场奠定了基础。

2018年快手营收203亿,同比增长143.4%; 2019年营收391亿,同比增长92.7%; 2020 H1营收253亿,增速进一步下滑至48.3%,但市场成本飙升354%。

快手的主要变现模式是直播、广告(网络营销)和电子商务。直播变现的形式是虚拟礼物的销售和用户付费。

2020年上半年,直播业务收入达到173亿,占总收入的68.3%。 2017年这一比例高达94.7%。艾瑞数据显示,快手是国内最大的虚拟礼物小费和付费用户的直播平台。

同时,广告收入占比大幅提升。

2017年广告收入仅为3.9亿,占收入的4.7%;

2018年抖音快速崛起,快手流量变现力度骤增,年广告收入17亿;

2019年广告收入74亿,占收入的18.9%; 2020年H1广告收入72亿,占收入的28.3%。

有媒体称,快手2020年的广告收入目标是300亿,似乎很难实现。根据抖音官方报告,2019年的广告收入已经超过600亿。

快手电商业务于2018年上线,2020年上半年商品交易总额达1096亿,在直播平台中排名第二。

快手面临的竞争格局是——

1.直播玩家太多,行业处于战国时代,谁能成为最终的赢家,存在很大的变数。抢用户和主播有多激烈?这个新兴行业会不会被创新玩法颠覆?甚至行业的未来也不确定。

2. 网络营销玩家太强了,尤其是头部的字节跳动、腾讯和百度。快手推出广告业务后,收入明显低于预先设定的乐观目标。 2020年上半年快手广告收入72亿,字节跳动2019年广告收入突破1000亿(其中抖音600亿)。

3.电商版图已定,天猫、京东、拼多多各有特色。随着直播“娱乐购物”的兴起,电商巨头和各种直播平台纷纷传出消息。 2018年入局的快手,电商业务总交易量排名第四,但现在要戴上“电商第四极”的桂冠还为时尚早。今天的电商企业必须在供应链、用户、物流、支付等各个环节都具备强大的管理能力。如果你为一个电商平台引流,就可以称之为电商。微博和优酷算电子商务吗?

与阿里巴巴、腾讯、百度、美团相比,快手主打的直播在行业中并没有无可争辩的优势。

隐约可见的“三级火箭”外观

2011年,快手推出GIF动画创作分享工具,成为移动短视频行业的先行者。 2013年,快手上线短视频社交平台,2016年上线直播功能,2018年上线营销和电商。

“三级火箭理论”,即“工具-场景-实现”,一度风靡中国互联网圈。然而,从搜狗到美图,从迅雷到暴风,他们都不是很成功,“三级火箭理论”逐渐被遗忘。

小米和美团改进了“三级火箭模式”。两者的共同特点是,用来招揽客、招揽客的“一级火箭”不“浪费”,或多或少都在赚钱。美团外卖纯收入1元,小米卖手机毛利100多元。 .

周鸿祎认为,“三级火箭不是计划中的,而是在实践过程中根据需要进行调整的”。快手的旅程印证了周的观点:以GIF动画创作工具为第一级(工具),以具有上传分享功能的社交平台为第二级(场景),以直播、广告、e-商务为第一级。 3 级(实现)。

快手是一个基于视频内容的社交平台。亿万用户围绕生活、幽默、才艺、美食、旅游、家庭等热门话题汇聚一堂,记录和分享生活中的快乐。截至2020年6月,快手APP短视频月累计上传量达260亿,其中2020年上半年累计上传11亿。

2016年,快手上线直播功能,导入短视频积累的用户和流量。 2020年前6个月,快手平台进行了约10亿次直播。

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2020年上半年,快手月均活跃用户和日活跃用户分别为4.85亿和2.58亿。日活跃用户每天在线花费 3.66 亿小时,比 2019 年的日均时间增长 67.8%。抖音官方报告称,截至 2020 年 1 月 5 日,超过每天有 4 亿活跃用户。

用户既是内容的消费者,也是内容的创造者。为了鼓励用户上传内容,快手建立了普通人施展才华赚取收入的机制。

2020年前6个月,快手直播的平均付费用户数达到6400万,占MAU的13.2%,较之下降1.6个百分点2019 年。付费用户月均支出45.2元,比2019年下降15.7%。

广告收入占收入的比例从2017年的4.7%提高到2020年上半年的28.3%。 2020年H1,每位日活跃用户带来28元广告收入,月均4.66元; 2019年全年,每位日活跃用户带来42元广告收入,月均3.51元。

2020年上半年,日用户总在线时长1.88亿小时,每小时在线时长对应广告收入0.11元。 2019年数字为0.09元。 #用户花一个小时,快手赚100美分和1个广告费#

快手电商业务的主要模式是:用户通过直播和短视频页面提供链接到第三方电商平台购买产品,快手赚取佣金。用户还可以在快手小店开设门店,与直播内容相呼应,实现产品介绍与销售的无缝对接。

2018年8月,快手上线电商业务,2019年总交易额596亿,收入2.9亿,变现率0.5%; 2020年上半年总交易量1096亿,收入8.2亿,变现率1.38%。

快手的“三级火箭”有点老土,但也不乏新意。主要原因是调动了主播的主观能动性。数以百万计的主播竭尽全力让观众回馈他们,快手“坐享其成”。 2020年上半年0元刷快手双击,2000万用户从快手获得收入。

值得注意的是,用户在直播打赏模式下支付的金额差异通常很大。

对于快手直播,付费用户不到观众的六分之一(2020 年上半年为 13.2%)。比如1000个用户中868个不花一分钱,1人给5000元,2人给100元,129人给6元,付费用户人均消费45.2元, 1000个用户人均消费5.97元。

在这种情况下,直播平台的收入主要靠千分之一的“土豪”而不是百分之十的付费用户,更不用说看热闹的普通用户了。这与爱奇艺等视频网站完全不同。如何吸引、留住、留住一小部分“土豪”开心并持续为直播平台买单是一个很大的挑战。

“变形”对于上市的影响

快手的收入成本包括主播的分成和带宽服务器的成本。由于是用户自创内容,平台无需承担巨大的内容成本。快手的营收成本远低于爱奇艺等视频网站,毛利率超过30%。

2019年主播分成18个1.5亿,带宽成本26.5亿,毛利141亿,毛利率为36.1%;

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2020年H1主播分为9个7.9亿,带宽成本2个5.2亿0元刷快手双击,毛利87亿,毛利率3个4. 3%。

根据三级火箭的原理,“一、二级”的作用就是以相对较低的成本获得客户。 2018年和2019年,快手市场费用分别为43亿元和99亿元,费用率分别为21%和25%。 #逻辑#

2020年H1,为了冲击上市,快手的市场费用大幅上涨至137亿,占营收的54%,较2019年上半年增长354%,换来48%的营收增长其中,“推广及广告费用”达到1.32.8亿,较2019年同期增加104亿,而收入仅增加82.4亿。每多出1元广告费,只能换取0.79元收入,毛利0.27元。火箭的一、二级“推力”不够,捆绑了四个外置引擎,变得认不出来了。

总的来说,快手是一家比较稳定的公司。 2019年毛利141亿元,营销、行政、研发费用合计137亿元;毛利率为36.1%,三项费用合计占收入的35%。这并非巧合,而是管理层基于公司控制费用的能力做出的战略选择。

2020H1,毛利87亿元,三项费用合计166亿元,其中“推广及广告费用”高达133亿元;毛利率34.3%,三项费用合计为收入的65.6%。

毛利润(率)用蓝色虚线表示,费用(率)用彩色堆积柱表示,只有当蓝色“淹没”颜色利润时才能进行操作

凯首领先一步,2020年开始“蓄势待发”。看来有可能在字节跳动之前登陆香港主板。但模型严重“变形”,能否成功上市还不得而知。

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