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网络整理 2022-04-20 21:01

2018 年 11 月 11 日是几号? 99%的人会回答双十一购物节。但是你知道吗,今天也是腾讯成立20周年。

谁能想到,20年前只有两个人的公司,如今已经成为中国最有价值的科技公司,马化腾和他的企鹅帝国的传奇还在继续。今天,我们将追忆陪伴我们走过青春的腾讯。

没有QQ,就没有青春

8后0、90后,QQ给我们的青春留下了不可磨灭的印记。

1999年,腾讯推出“山寨”版ICQ(以色列人开发的直接互联网通讯软件),命名为:OICQ。

当时的界面很低调,90后应该没见过吧?

最早的OICQ安装包不到1MB,使用企鹅标志。主要功能有即时聊天、“中文网络寻呼机”(即通过OICQ给BP机留言)、公共聊天室、传输文件。当时,界面还是英文的。没有所谓的昵称和个性化头像,只显示数字。听说当时注册的号码现在已经卖到天价了。

2000年的QQ

当时的聊天界面

2000年,OICQ因被ICO公司起诉侵权,更名为QQ。用户已经可以设置昵称和头像了,但是聊天界面还是很简单的,消息要一一发送和查看。但在当时,这是一个很大的进步。两个远近不认识的人,隔着屏幕互相打招呼,等待对方的回复。每当他们听到“咳嗽”的声音,看到被点燃的虚拟角色时,他们的心就会跳动。

2003年的QQ

接下来的几年,QQ界面越来越漂亮,功能也越来越多。新增了视频聊天、QQ群、QQ秀等新功能,这些功能一直沿用至今。视频聊天功能将原本冷冰冰的文字变成了有血有肉的画面,拉近了人与人之间的距离,更加真实。 QQ群的功能可以让人们找到大量志同道合的朋友,扩大友谊。范围。

2004年4月,QQ注册用户数创历史新高,突破3亿大关。同年6月16日,腾讯控股成为第一家在香港主板上市的中国互联网公司。

2005年,QQ大大丰富了用户的娱乐功能,推出了QQ宠物、QQ音乐、QQ影音秀等,同时也巧妙地向用户灌输了社交圈、社交关系等概念,推出了QQ空间。那个时候,了解一个人最好的方式就是阅读他所有的评论、日记和相册。 QQ空间就像一本日记。我们把它打扮得像个金光闪闪,然后记录我们的情绪和愤怒。哀乐。每当那个人出现在“最近的访客”中,我们就甜如蜜...

随着PC的普及,越来越多的人开始注册QQ,腾讯的摊位也越来越大,花样也越来越多。曾经有一段时间,点亮的图标变成了朋友之间的匹配,一种身份的象征。从此,充钻石、充Q币、充优惠券成为家常便饭。

一排排点亮的图标令人羡慕

你收了多少红钻买了QQ秀?你充了多少黄钻装扮QQ空间? QQ音乐你收了多少绿钻?玩QQ游戏你充了多少蓝钻?

没有微信,未成年

你有多久没有加QQ好友了?你有没有注意到,自从微信出现之后,我们用QQ就越来越少了刷qq空间说说浏览,即使我们用QQ也只是为了和那一两个朋友保持联系,而曾经盛装打扮的QQ空间早已不复存在。忽略。上次用QQ空间是因为QQ被盗了,有人用我的QQ说话……

2011年1月21日,微信如晴天霹雳,让大家对移动互联网有了新的认识。起初,微信似乎取代了原来手机中的短信和通讯录,现在它已经成为我们工作和生活中不可或缺的通讯工具。

第一代微信界面

我天真地以为微信会取代QQ,但腾讯很聪明,它知道不同的用户想要什么,然后满足你。

数据显示刷qq空间说说浏览,95后基本不使用微信,98%的微信用户是成年人。在QQ社区,10-29岁的用户占比80%。这是为什么呢?

微信以熟人社交为基础,强调隐私,是一个闭环,打开你的微信,统计一下,80%以上你认识的人。 95后崇尚自由随性,关心精神世界,而QQ则不受熟人圈子的束缚,开放社交,满足他们释放自我、彰显个性的需求。

除了通讯功能类似,我们使用微信主要用于查看公众号、小程序、微信支付、发红包、刷朋友圈。 QQ是用来写空间和玩游戏的。如果有一天你不怎么用QQ,那么恭喜你加入了成人俱乐部!

没有游戏,就没有腾讯

既然说腾讯,就不得不说它的支柱产业——游戏。根据腾讯2017年财报数据,腾讯营收23.77.6亿元,其中腾讯游戏营收达1179亿元,支撑腾讯半壁江山。这是腾讯游戏首次突破1000亿元,也是全球第一家当年营收突破1000亿元的游戏公司。

2003年QQ游戏平台的推出,开启了腾讯游戏的开端。 《QQ堂》、《QQ幻想》、《QQ宠物》、《QQ索尼克》承载了很多人的回忆。

地下城与勇士

真正的转折点是在2008年。这一年,腾讯推出了《QQ飞车》、《QQ狂舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》4款游戏,风靡校园,大获成功。那个时候,大学男生宿舍和网吧都是忘吃不睡的玩家。正是这4款游戏,帮助腾讯超越盛大成为行业第一。

2011年《英雄联盟》公测影响了一代年轻人,也创造了经济奇迹,成为PC端多年来最赚钱的游戏。

随着手机的普及,2013年腾讯手游平台上线,首发产品《天天爱消除》开启腾讯手游时代。

2015年底,腾讯推出了《王者荣耀》,各个年龄层和职业的玩家都在玩,小学生是《王者荣耀》最忠实的粉丝。这款游戏2017年为腾讯贡献了2.91.18亿的收入,当之无愧的NO.1。

2017年,腾讯宣布与PUBG Corporation正式达成战略合作,获得《PUBG Mobile》在中国的独家代理运营权。随后在2018年初,推出了《PUBG Mobile:刺激战场》和《PUBG Mobile:全军出击》两款手游,引爆了手游市场。这两款游戏给腾讯带来了多少收入,目前还不得而知,但潜力无限。

就这样,腾讯凭借强大的学习能力和代理能力,刚刚战胜了盛大的盛大网易,坐上了游戏霸主的位置。

左手社交,右手游戏,腾讯不是赢家吗? 20年后,你对腾讯的记忆是什么?

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